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Cinco dos melhores jogos de bebida para jogar com cartas

Quer os jogos de beber desempenhem um papel considerável em sua agenda social, ou você não tocou em uma xícara Solo há anos, certas vezes pedem interações fáceis e embriagadas em torno de um baralho de cartas. Tipo, digamos, tempo para a família.

Com isso em mente, reunimos uma lista de nossos jogos de bebida favoritos para jogar em um baralho de cartas. Nada extravagante, nada de cartas contra a humanidade (tia Sharon odeia isso) e nada de copos plásticos, bolas de pingue-pongue, moedas ou outros acessórios estranhos necessários.

o vinho tem que ser refrigerado

Aqui estão cinco dos melhores jogos de bebida que você pode jogar com um baralho de cartas.







Todo amante de cerveja precisa deste pôster de aroma de lúpulo

(Observação: as regras do jogo de beber, como muitos rituais culturais em torno do álcool, variam de acordo com a geografia, opinião pessoal e outros fatores altamente subjetivos.)





Círculo da Morte

No alguns círculos, este jogo pede quatro cervejas por pessoa, o que pensamos ser um pouco agressivo, a critério do jogador é aconselhável. Para configurar, todos se sentam em um círculo com sua bebida. Escolha um revendedor. Os jogadores devem se referir ao dealer como o “dealer da morte” e, se chamarem o dealer por qualquer outro nome, devem beber por cinco segundos.

O jogo começa com o dealer da morte distribuindo as cartas no sentido horário e voltadas para cima, começando com o jogador à sua esquerda. Se uma carta distribuída a um jogador corresponder a uma carta de cada lado dele em número ou naipe, a carta está 'ativa'. Todos os jogadores com uma carta ativa devem beber a quantidade de segundos correspondente ao valor da carta. O “dealer of death” é o encarregado de contar os segundos à medida que as cartas circulam. Se o “traficante da morte” está bebendo, ele pode contar os segundos tocando na mesa.

F * ck o revendedor

Pra este jogo , todos os jogadores se sentam ao redor de uma mesa com suas bebidas. Todos recebem uma carta. O jogador com a carta mais baixa é o primeiro dealer, e eles reúnem todas as cartas e embaralham o baralho.

Em seguida, o dealer pede ao jogador à sua esquerda para adivinhar a carta no topo do baralho. Se o palpite estiver correto, o dealer toma quatro goles. Se o palpite estiver errado, o dealer diz ao jogador “mais alto” ou “mais baixo”, e o jogador obtém um segundo palpite. Se o palpite estiver incorreto, o jogador bebe a diferença entre o palpite e a carta. Em outras palavras, se a carta for um 10 e o palpite for valete, o jogador toma um gole. Se o palpite estiver correto, o dealer passa para o próximo jogador. Isso continua no sentido horário até que o deck esteja fora.

Se três jogadores consecutivos não adivinharem corretamente na primeira ou na segunda tentativa, o dealer abdica de suas obrigações. O jogador à sua esquerda torna-se o novo dealer.

Beeramid / Pirâmide

O dealer faz uma pirâmide de cartas viradas para baixo em uma mesa. A linha inferior tem sete cartas, e a próxima tem seis e assim por diante, até que você tenha uma carta no topo.

As cartas restantes são distribuídas uniformemente (ou tão uniformemente quanto possível) entre os jogadores. Cada jogador tem 10 segundos para olhar e lembrar suas cartas, na ordem em que são dadas.

O dealer vira a primeira carta da pirâmide, começando na linha inferior, e mostra a carta. Qualquer jogador que alega ter essa carta pode dizer a outro jogador para beber. O jogador que é instruído a beber (a 'vítima') pode beber ou pagar o blefe do outro jogador. Em outras palavras, o jogador que afirmou ter aquela carta pode estar mentindo. Se a vítima disser “besteira”, o jogador deve revelar a carta em questão. Se o jogador não tiver o cartão, bebe duas vezes. Se o jogador tiver a carta, a vítima bebe duas vezes. E assim por diante.

Reis

Para este jogo de bebida por excelência, você precisará de um baralho de cartas, um copo e muita cerveja. A xícara é colocada no meio dos jogadores sentados ao seu redor. Os jogadores se revezam escolhendo uma carta do baralho, cada uma das quais requer uma ação designada. Aqui está o resumo:

Ace: Cachoeira. Todo mundo bebe em um padrão de efeito dominó - a pessoa que pegou a carta determina a duração desse esforço grupal.

Dois: você. O jogador que pega a carta escolhe uma pessoa para beber.

Três: eu. O jogador que pega a carta dá um gole.

Quatro: Andar. O jogador que pega a carta e todos os outros jogadores devem tocar o chão imediatamente. A última pessoa a tocar no chão bebe.

Cinco caras. Quem se identifica como homem bebe.

Seis: garotas. Quem se identifica como “garota” pode beber.

Sete paraisos. O jogador que pega a carta levanta as mãos, assim como todos os outros jogadores que o fazem por último bebem.

Oito: Escolha um companheiro. O jogador escolhe um “companheiro” para beber com eles pelo resto do jogo.

Nove: Explodir uma rima. O jogador escolhe uma palavra, ou seja, 'cerveja', e cada jogador se reveza dizendo uma palavra que rima com essa palavra, ou seja, alegre, claro, próximo, medo, cervo. Isso continua até que o jogador não consiga pensar em uma palavra e, portanto, tenha que beber.

Dez: categorias. Semelhante a nove, mas a pessoa que tira a carta escolhe uma categoria, como 'regiões vinícolas', após a qual cada jogador diz uma região - Bordéus, Borgonha, Beaujolais, Jerez, etc. - até que alguém não consiga pensar em uma. Essa pessoa bebe.

Jack: Nunca, nunca. O jogador que pega a carta diz algo que nunca fez, ou seja, 'Eu nunca bebi gelado'. Quem consumiu Frosé tem que beber.

Queen: Perguntas. O jogador que pegou a carta faz uma pergunta a alguém. Sem responder, essa pessoa faz a outra pessoa uma pergunta diferente e, em seguida, ela faz a outra pessoa e assim por diante. Quando um jogador responde a uma pergunta ou não consegue pensar em outra pergunta para fazer, ele bebe.

Rei: Faça uma regra. O jogador vem com uma regra a ser aplicada a todos pelo resto do jogo, ou seja, os jogadores devem beber usando as duas mãos, os jogadores devem fazer um barulho estranho antes de beberem, etc. Se alguém não seguir esta regra, eles tomam outra bebida . Isso continua até que o próximo jogador escolha uma carta rei e estabeleça uma nova regra que deve ser seguida até que o próximo rei seja escolhido, e assim por diante.

Claro, jogar qualquer jogo de cartas antigo com uma bebida na mão também funciona.

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Idiota / Presidente

Este jogo de baralho de boca suja é um pouco mais estratégico. (Seu antecessor é um jogo japonês chamado Dai Hinmin, ou 'homem muito pobre'.) Você vai precisar de cartas, cerveja, um copo para cada jogador e o chapéu de 'idiota' titular. Um mínimo de quatro jogadores é o ideal.

O objetivo do jogo é que cada jogador se livre de suas cartas. Todas as cartas são classificadas da menor para a maior, começando com quatro. Ace é alto. Dois é uma carta “limpa”, ou seja, se alguém jogar um dois, ela limpa a mesa e reinicia a rodada. Três é um curinga, o que significa que pode ser qualquer número, exceto dois. No entanto, dois três podem ser jogados como um dois, o que significa que pode limpar a rodada. Além disso, as cartas duplas ou triplas de qualquer carta regular apresentam um valor mais alto do que qualquer carta regular. Por exemplo, dois cincos é mais alto que seis e três cincos é mais alto que dois reis. Quatro cartas de qualquer cartão também podem limpar a rodada.

Na primeira rodada, o dealer distribui todas as cartas, exceto o coringa. O jogador com o quatro de paus começa o jogo colocando essa carta no meio.

O jogador dois é aquele que consegue produzir uma carta mais alta do que a primeira carta colocada no meio. Isso continua até que ninguém possa produzir uma carta maior. A primeira pessoa a colocar todas as cartas no meio é o presidente na próxima rodada. A última pessoa a se livrar de seus cartões é o idiota, e eles têm que usar o chapéu idiota (geralmente a caixa de cerveja de papelão). A pessoa que fica em segundo lugar é o vice-presidente.

Na próxima rodada, o presidente inicia a segunda rodada colocando uma carta de sua escolha no meio. O presidente pode primeiro trocar suas piores cartas pelas melhores cartas do idiota. O presidente também pode fazer o babaca beber a qualquer hora. O vice-presidente pode fazer qualquer jogador beber, exceto o presidente. O presidente também nunca deve servir sua própria bebida.



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